传媒行业:用户数据保护趋势已现 头部平台相对收益

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  近年来,世界范围内对于互联网用户隐私保护均在逐渐加强,无论是在国家政策层面还是厂商层面都有所涉及,欧盟在2018 年通过《通用数据保护条例》,苹果在iOS14.5 版本中采用应用跟踪透明度框架,中国也在2021 年8 月20 日通过《个人信息保护法》,11 月1 日将正式施行。本报告整理了海内外用户数据保护法律的异同,同时分析了苹果IDFA 政策推出后对广告行业的影响。并且以细分游戏行业为例,分析了分析了用户数据保护加强后对于游戏广告市场的影响。

  立法端:海外先行,国内跟上,用户数据保护已成为全球共识欧美在2018 年先后通过了《通用数据保护条例》(“GDPR”)、《消费者隐私保护法案》,对个人信息收集、储存、使用规范作出了法律解释,中国《个人信息保护法》从2020 年开始经过三次审议,对利用用户信息进行商业营销,自动化行为作了相关规定;参照在立法模式上更接近的GDPR,在条例正式生效后,欧盟区内使用合规的广告成本增长了43%,相比程序化竞价,广告主使用了更为保守安全的投放策略,随着媒体平台重新获取用户隐私许可后广告支出逐渐恢复。

  平台端:苹果率先关闭IDFA,直接影响广告归因与投放效果衡量,实时竞价优势不再苹果于2021 年4 月26 日在iOS14.5 新版本中上线应用追踪透明度功能,限制了IDFA 的获取,App 开发者需要用户授权后方可继续跟踪用户数据。对广告主而言,一旦用户拒绝授权App 开发者跟踪信息,广告主再无法精确地计算投入产出比,并且失去个性化头发和重复营销的能力,iOS14 中允许应用跟踪的移动活跃用户百分比仅仅维持在23%左右, iOS 端广告支出占比从iOS14.5 上线前已经开始下滑,由年初的43%回落至30%左右;对广告平台,账号生态体系更加完善的头部流量平台更适合广告站内投放;对第三方平台,缺少IDFA 后流量的定向投放选择和最终归因都会收到影响,预估转化率存在滞后性,因此削弱了优化效果。

  用户隐私授权比例影响游戏买量成本和收入,买量竞争加剧加强数据保护后的用户低授权比例将对iOS 端安装量造成冲击。

  2020 年全球买量市场中,非自然安装的iOS 份额下降了20%,且成本端CPI 的涨幅高于Android 端;细分游戏市场里,轻度休闲(42%)、重度游戏(40%)的授权比例低于平均(47%),游戏内付费收入和内置广告收入均出现下滑;iOS 端休闲游戏的安装成本高于Android端,在授权比例较低的情况下,广告主的支出比例没有明显上升,表明广告主选择将更多预算放在Android 端和其它品类的游戏上。

  后IDFA 时代精准营销不再,回归内容本质

  强监管趋势下社交传播在精准营销中的重要性提升,降低对效果广告的依赖。国内游戏买量市场的竞争日益激烈,素材投放数量倍增,大型厂商正积极加码买量投放,投放公司主体、素材投放周期、新增买量游戏同时缩减。优质的游戏内容始终是维持用户规模的核心因素,依靠社交媒体上针对性的内容运营,话题牵引,口碑打造,来吸纳新鲜的流量,对抗单一买量高企的成本,将成为后IDFA 的新趋势。

  投资建议

  目前来看,各国加强对互联网用户隐私的保护已是大势所趋。厂商端措施如苹果关闭IDFA 后的影响,从今年4 月起至今也有所显现。从政策端和厂商端来看,短期厂商端的影响更为直接,政策端影响则更为长期。虽然目前个人信息保护法还未实施,以及具体措施仍未明晰,如用户行为数据是否在保护范畴,但我们认为在无法跟踪唯一用户ID 的形势下,跨平台投放使得广告主无法精确地评估投放效果,而对于移动流量生态较为完善的平台来说,能够利用统一的注册账号进行投放效果的归因,如在腾讯、百度、阿里巴巴搭建的广告平台上投放广告,均有完善的账号体系,丰富的用户数据和定向标签积累,对广告主而言站内投放效果更加容易掌控。同时,由于公域精准匹配进行营销的难度将加大,私域流量价值将相对提升。基于以上逻辑,推荐关注腾讯、阿里巴巴、字节跳动、快手。

  风险提示

  政策监管强于预期;宏观经济增速放缓超预期;广告投放降低超预期。

(文章来源:华安证券)

文章来源:华安证券

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