C4D和3dmax有什么区别?

很多小伙伴都知道3d Max和C4D都是一款三维制作软件,可是,很少见到游戏公司使用C4D软件制作模型呢,反而设计师们用的最多的就是3dmax,而C4D往往用于广告行业,那么C4D和3d max的区别是什么呢?

一、性质不同

1、3Dmax:3Dmax作为一个非常经典的三维软件,常驻用户还是比较多,行业内非常多的项目还是非常依赖,而它的迭代并不会使人感到太惊喜。

2、C4D:C4D界面简洁明了,兼容性强,插件丰富,易上手,国内外教程新颖丰富现在C4D每次更新诚意满满还是非常值得研究的。



二、用于领域不同

1、3Dmax:3Dmax主要用于建筑和室内建模领域。

2、C4D:C4D主要用于动画和影视建模领域。



三、功能不同

1、3Dmax:可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

2、C4D:提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件,PyroCluster模块被整合进AR模块。

总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。但不论是C4D还是3Dmax、Maya,它们本质上没有任何区别,都是为设计师服务的3D软件。

资料拓展:

3Dmax简称Max,是美国Autodesk公司开发的一款非常成熟的三维动画软件,功能强大,扩展性好。在建筑、室内及游戏方面都有广泛应用。C4D是德国MAXON公司研发的3D绘图软件,其高效的运算速度和强大的渲染插件在行业内著称!近几年在电视包装领域被广泛应用,它内置的一些变形、克隆、渲染和AE的结合功能做的很优秀,所以C4D也被称为“阵列动画与多边形之王”。

1、3Dmax软件优点:

(1)性价比高:首先3Dmax拥有非常好的性价比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司都可以承受的起,这样可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说比较低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这应该是每个软件使用者所关心的问题。

(2)容易上手其次就是大多数初学者比较关心的问题,就是3Dmax是否容易上手,这一点你可以完全放心,3Dmax的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰,上手可以说是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

2、C4D的优点:

(1)C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX强一个档次。

(2)动画方面比3DMAX强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。

(3)跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,

(4)C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了。

(5)C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。

综合的来说,3Dmax的强大比方便性稍微比C4D好一些,因为在3Dmax老版本就内置着一个角色模块叫characterstudio(简称CS),这个东西本来就已经很方便了,他不用你去手动创建骨骼设置IK,你创建好CS骨架他全都有了,你只需要通过缩放旋转位移等操作去匹配你的模型完后绑定即可,而且在3Dmax新版本中还内置了softimage(在角色软件方面表现最出色的软件)的CAT角色插件,这个类似于characterstudio系统,但比他更强大了一些,所以这些都使3Dmax越来越强大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的调整,主要以手动创建骨骼,手动设置IK去实现绑定,虽不及3Dmax那样快速方便,但还是蛮通俗易用的。

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